コンポーネントを追加したときに処理をする
UnityでInspectorからコンポーネントを追加したときに何かしら処理をする方法です。
環境
- Unity 2021.2.5f1
方法
Reset()イベントはコンポーネントを追加したときに実行されます。
[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class KinematicItem: MonoBehaviour{
private void Reset(){
Rigidbody2D rig = GetComponent<Rigidbody2D>();bodyType = RigidbodyType2D.Kinematic;
}
}
最終更新日:
April 4, 2022